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ピッケルと装備の耐久 — 5段階の価格と数値

装備の性能は「耐久」で決まります。価格と耐久を並べると、どの段階で何を買うべきかが見えます。

更新 · 2026-10-27

01ピッケル5段階

ピッケルは木・石・鉄・ダイヤ・スーパーの5段階です。価格は石64$、鉄128$、ダイヤ512$、スーパー50,000$。木は初期装備で、価格は設定されていません。

耐久は木64、石128、鉄256、ダイヤ1028、スーパー1024です。ここに奇妙な点があります。ダイヤの1028が、スーパーの1024を4だけ上回っています。価格差は約100倍あるのに、耐久はダイヤの方がわずかに高いのです。

これはビルドの値そのままで、書き換えていません。スーパーの価値は耐久ではなく「どんなブロックでも壊せる」という効果にあります。黒曜石(硬度99999)はスーパーでしか壊せません。

ピッケルの価格と耐久(costitem.json / blocksettings.json)
ピッケル価格耐久
木のピッケル初期装備64
石のピッケル64$128
鉄のピッケル128$256
ダイヤのピッケル512$1028
スーパーピッケル50000$1024

02斧・剣・防具の耐久

斧は木64・石128・鉄256・ダイヤ1028で、ピッケルと同じ数値です。剣は木64・石80・鉄128・ダイヤ512で、石の剣だけ80と中途半端な値になっています。

防具は3部位まとめて1つのIDで管理されており、木32・鉄64・ダイヤ256です。部位ごとの差はなく、素材の段階だけで耐久が決まります。

ダイヤ装備の耐久256は鉄装備64の4倍です。素材の価格差を考えると、防具はダイヤまで一気に上げる方が結果的に安く済む可能性があります(推測)。

斧・剣・防具の耐久(blocksettings.json)
種類木石鉄ダイヤ
ピッケル641282561028
斧641282561028
剣6480128512
防具(3部位)32—64256

03壊れたときの挙動

耐久が0になると「Item is broke!(道具が壊れました)」と表示されます。壊れた道具がその場で消えるのか、修理できるのかは、ビルドのテキストからは確定できません。

修理の仕組みがあるとしても、素材と費用の対応が読めないため、当サイトでは「壊れたら買い直す」前提で計算しています。ダイヤのピッケル512$は、ダイヤ4個分です。

スーパーピッケルは50,000$と高額ですが、黒曜石を掘るには必須です。脱獄の目標21「スーパーピッケルを買う」は、この買い直しが難しい金額であることが前提になっています。

04買う順番

目標リストの順番は、石のピッケル(目標2)→鉄のピッケル(目標5)→ダイヤのピッケル(目標11)→スーパー(目標21)です。ゲーム側がこの順番を指示しているため、素直に従うのが最も詰まりにくいです。

鉄のピッケル128$は、鉄鉱石8個分(18$×8=144$)で届きます。ダイヤのピッケル512$はダイヤ4個分、または石炭64個分です。

スーパーを買う前にダイヤのピッケルを買う理由は、黒曜石以外の硬い層を掘るためです。スーパー1本で全部を賄うこともできますが、50,000$を貯める間の採掘効率が落ちます。

装備の価格と耐久の検索

価格は costitem.json、耐久は blocksettings.json の値です。ダイヤのピッケルだけ耐久がスーパーを上回っています。

16 件

装備価格耐久種類
木のピッケル初期装備64pickaxe
石のピッケル64$128pickaxe
鉄のピッケル128$256pickaxe
ダイヤのピッケル512$1028pickaxe
スーパーピッケル50000$1024pickaxe
木の斧クラフト64axe
石の斧クラフト128axe
鉄の斧クラフト256axe
ダイヤの斧クラフト1028axe
木の剣クラフト64sword
石の剣クラフト80sword
鉄の剣クラフト128sword
ダイヤの剣クラフト512sword
木装備(3部位)クラフト32armor
鉄装備(3部位)クラフト64armor
ダイヤ装備(3部位)クラフト256armor