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鉱物の価格と換金 — 何を売ると早いか

換金の判断は「単価×掘る速さ」で決まります。単価はビルドから読めるので、まず表を頭に入れてください。

更新 · 2026-10-27

01基準価格の一覧

価格は costitem.json に3層(tile / item / obj)で入っています。tile は設置ブロック、item は道具、obj は持ち物としての鉱石や素材です。同じ鉄鉱石でも tile 層と obj 層の両方に値があり、どちらも18です。

注目すべきはインゴットの価格です。鉄インゴットは54$で、鉄鉱石18$のちょうど3倍。金インゴット72$も金鉱石24$の3倍です。つまり精錬しても価値は増えません。精錬は「装備を作るための加工」であって、金儲けの手段ではないということです。

確認できた中で最も高いのはエメラルドの160$です。ダイヤは128$なので、エメラルドの方が1個あたり25%高い計算になります。

鉱物・素材の基準価格(costitem.json)
名前英語基準価格層と備考
石炭Coal8$obj層。かまどの燃料。
鉄鉱石Iron ore18$obj層。tile層にも18がある。
金鉱石Gold ore24$obj層。tile層にも24がある。
鉄インゴットIron ingot54$obj層。鉄鉱石3個分と同じ。
金インゴットGold ingot72$obj層。金鉱石3個分と同じ。
ダイヤDiamond128$obj層。
エメラルドEmerald160$obj層。確認できた中で最高値。
棒Stick2$obj層。クラフトの材料。
豚肉Pork20$obj層。食料。
骨Bone24$obj層。
火打石Flint32$obj層。
石Stone2$tile層。
かまどFurnace128$tile層。
ダイナマイトDynamite32$tile層。
ラッキーブロックLucky block80$tile層。

02目標額までの必要個数

ゲーム内で金額が明示されている目標は4つあります。エレベーター解錠が512$、少女の解放が5,000$、Drill X Pro が20,000$、スーパーピッケルが50,000$です。

512$のエレベーターは、鉄鉱石なら29個、石炭なら64個で届きます。序盤の目標6「エレベーターを解錠する」は、この512$を貯めることが実体です。

50,000$のスーパーピッケルは、ダイヤ128$で割ると391個。1スロット32個なので、単純計算で13スロット分になります。エメラルド160$なら313個です。

金額が明示された目標(en.xml / costitem.json)
目標金額出典
エレベーター解錠512$en.xml unLockElevator "Unlock the elevator - 512$"
少女の解放(ボスへの支払い)5,000$en.xml textGirl "if you pay him 5000$"
Drill X Pro20,000$en.xml buyFor20000 "Buy for 20.000$"
スーパーピッケル50,000$costitem.json item id 5 = 50000

03商人の倍率と売値

ビルドの trader.json には、商人ごとに 0.7 / 1 / 3 のいずれかの倍率が定義されています。13人の商人が5スロットずつ持っており、倍率はスロット単位で設定されています。

ただし、この倍率が「売値に掛かる」のか「買値に掛かる」のかは確定できませんでした。一般には売値が下がり買値が上がる形ですが、ビルドの配列だけでは対応が取れません。当サイトでは価格表を「基準価格」として扱い、倍率を掛けた実売価格は表示していません。

画面の表示と表の値がずれる場合、この倍率が原因である可能性が高いです。ずれの具体例が確認できたら、このページに追記します。

04何を売るのが早いか

単価だけを見ればエメラルド>ダイヤ>金インゴット>鉄インゴット>金鉱石>鉄鉱石>石炭の順です。ただし掘れる深さと硬さが違うため、単価順に掘れるわけではありません。

序盤は石炭と鉄鉱石で資金を作り、石のピッケル(64$)と鉄のピッケル(128$)を買うのが最短です。中盤は金鉱石、終盤はダイヤとエメラルドに切り替えます。

鉄インゴットと金インゴットは精錬が必要な分だけ手間が増え、価格は鉱石3個分のままです。装備の材料として必要な分だけ精錬し、余った鉱石はそのまま売る方が無駄がありません。

換金計算機 — 目標額まで何個必要か

売りたい鉱物と目標金額を選ぶと、必要な個数とスタック数(1スロット32個)を出します。価格は基準価格で、商人の倍率0.7/1/3は掛けていません。

0個

0 スタック(1スロット 32 個まで)/ 売値 0$

目標金額ごとの必要個数(個 / スタック、1スロット32個)
鉱物単価512$5,000$20,000$50,000$
石炭8$64個 / 2625個 / 202,500個 / 796,250個 / 196
鉄鉱石18$29個 / 1278個 / 91,112個 / 352,778個 / 87
金鉱石24$22個 / 1209個 / 7834個 / 272,084個 / 66
鉄インゴット54$10個 / 193個 / 3371個 / 12926個 / 29
金インゴット72$8個 / 170個 / 3278個 / 9695個 / 22
ダイヤ128$4個 / 140個 / 2157個 / 5391個 / 13
エメラルド160$4個 / 132個 / 1125個 / 4313個 / 10
棒2$256個 / 82,500個 / 7910,000個 / 31325,000個 / 782
豚肉20$26個 / 1250個 / 81,000個 / 322,500個 / 79
骨24$22個 / 1209個 / 7834個 / 272,084個 / 66
火打石32$16個 / 1157個 / 5625個 / 201,563個 / 49
石2$256個 / 82,500個 / 7910,000個 / 31325,000個 / 782
かまど128$4個 / 140個 / 2157個 / 5391個 / 13
ダイナマイト32$16個 / 1157個 / 5625個 / 201,563個 / 49
ラッキーブロック80$7個 / 163個 / 2250個 / 8625個 / 20