鉱物の価格と換金 — 何を売ると早いか
換金の判断は「単価×掘る速さ」で決まります。単価はビルドから読めるので、まず表を頭に入れてください。
01基準価格の一覧
価格は costitem.json に3層(tile / item / obj)で入っています。tile は設置ブロック、item は道具、obj は持ち物としての鉱石や素材です。同じ鉄鉱石でも tile 層と obj 層の両方に値があり、どちらも18です。
注目すべきはインゴットの価格です。鉄インゴットは54$で、鉄鉱石18$のちょうど3倍。金インゴット72$も金鉱石24$の3倍です。つまり精錬しても価値は増えません。精錬は「装備を作るための加工」であって、金儲けの手段ではないということです。
確認できた中で最も高いのはエメラルドの160$です。ダイヤは128$なので、エメラルドの方が1個あたり25%高い計算になります。
| 名前 | 英語 | 基準価格 | 層と備考 |
|---|---|---|---|
| 石炭 | Coal | 8$ | obj層。かまどの燃料。 |
| 鉄鉱石 | Iron ore | 18$ | obj層。tile層にも18がある。 |
| 金鉱石 | Gold ore | 24$ | obj層。tile層にも24がある。 |
| 鉄インゴット | Iron ingot | 54$ | obj層。鉄鉱石3個分と同じ。 |
| 金インゴット | Gold ingot | 72$ | obj層。金鉱石3個分と同じ。 |
| ダイヤ | Diamond | 128$ | obj層。 |
| エメラルド | Emerald | 160$ | obj層。確認できた中で最高値。 |
| 棒 | Stick | 2$ | obj層。クラフトの材料。 |
| 豚肉 | Pork | 20$ | obj層。食料。 |
| 骨 | Bone | 24$ | obj層。 |
| 火打石 | Flint | 32$ | obj層。 |
| 石 | Stone | 2$ | tile層。 |
| かまど | Furnace | 128$ | tile層。 |
| ダイナマイト | Dynamite | 32$ | tile層。 |
| ラッキーブロック | Lucky block | 80$ | tile層。 |
02目標額までの必要個数
ゲーム内で金額が明示されている目標は4つあります。エレベーター解錠が512$、少女の解放が5,000$、Drill X Pro が20,000$、スーパーピッケルが50,000$です。
512$のエレベーターは、鉄鉱石なら29個、石炭なら64個で届きます。序盤の目標6「エレベーターを解錠する」は、この512$を貯めることが実体です。
50,000$のスーパーピッケルは、ダイヤ128$で割ると391個。1スロット32個なので、単純計算で13スロット分になります。エメラルド160$なら313個です。
| 目標 | 金額 | 出典 |
|---|---|---|
| エレベーター解錠 | 512$ | en.xml unLockElevator "Unlock the elevator - 512$" |
| 少女の解放(ボスへの支払い) | 5,000$ | en.xml textGirl "if you pay him 5000$" |
| Drill X Pro | 20,000$ | en.xml buyFor20000 "Buy for 20.000$" |
| スーパーピッケル | 50,000$ | costitem.json item id 5 = 50000 |
03商人の倍率と売値
ビルドの trader.json には、商人ごとに 0.7 / 1 / 3 のいずれかの倍率が定義されています。13人の商人が5スロットずつ持っており、倍率はスロット単位で設定されています。
ただし、この倍率が「売値に掛かる」のか「買値に掛かる」のかは確定できませんでした。一般には売値が下がり買値が上がる形ですが、ビルドの配列だけでは対応が取れません。当サイトでは価格表を「基準価格」として扱い、倍率を掛けた実売価格は表示していません。
画面の表示と表の値がずれる場合、この倍率が原因である可能性が高いです。ずれの具体例が確認できたら、このページに追記します。
04何を売るのが早いか
単価だけを見ればエメラルド>ダイヤ>金インゴット>鉄インゴット>金鉱石>鉄鉱石>石炭の順です。ただし掘れる深さと硬さが違うため、単価順に掘れるわけではありません。
序盤は石炭と鉄鉱石で資金を作り、石のピッケル(64$)と鉄のピッケル(128$)を買うのが最短です。中盤は金鉱石、終盤はダイヤとエメラルドに切り替えます。
鉄インゴットと金インゴットは精錬が必要な分だけ手間が増え、価格は鉱石3個分のままです。装備の材料として必要な分だけ精錬し、余った鉱石はそのまま売る方が無駄がありません。
換金計算機 — 目標額まで何個必要か
売りたい鉱物と目標金額を選ぶと、必要な個数とスタック数(1スロット32個)を出します。価格は基準価格で、商人の倍率0.7/1/3は掛けていません。
0 スタック(1スロット 32 個まで)/ 売値 0$
| 鉱物 | 単価 | 512$ | 5,000$ | 20,000$ | 50,000$ |
|---|---|---|---|---|---|
| 石炭 | 8$ | 64個 / 2 | 625個 / 20 | 2,500個 / 79 | 6,250個 / 196 |
| 鉄鉱石 | 18$ | 29個 / 1 | 278個 / 9 | 1,112個 / 35 | 2,778個 / 87 |
| 金鉱石 | 24$ | 22個 / 1 | 209個 / 7 | 834個 / 27 | 2,084個 / 66 |
| 鉄インゴット | 54$ | 10個 / 1 | 93個 / 3 | 371個 / 12 | 926個 / 29 |
| 金インゴット | 72$ | 8個 / 1 | 70個 / 3 | 278個 / 9 | 695個 / 22 |
| ダイヤ | 128$ | 4個 / 1 | 40個 / 2 | 157個 / 5 | 391個 / 13 |
| エメラルド | 160$ | 4個 / 1 | 32個 / 1 | 125個 / 4 | 313個 / 10 |
| 棒 | 2$ | 256個 / 8 | 2,500個 / 79 | 10,000個 / 313 | 25,000個 / 782 |
| 豚肉 | 20$ | 26個 / 1 | 250個 / 8 | 1,000個 / 32 | 2,500個 / 79 |
| 骨 | 24$ | 22個 / 1 | 209個 / 7 | 834個 / 27 | 2,084個 / 66 |
| 火打石 | 32$ | 16個 / 1 | 157個 / 5 | 625個 / 20 | 1,563個 / 49 |
| 石 | 2$ | 256個 / 8 | 2,500個 / 79 | 10,000個 / 313 | 25,000個 / 782 |
| かまど | 128$ | 4個 / 1 | 40個 / 2 | 157個 / 5 | 391個 / 13 |
| ダイナマイト | 32$ | 16個 / 1 | 157個 / 5 | 625個 / 20 | 1,563個 / 49 |
| ラッキーブロック | 80$ | 7個 / 1 | 63個 / 2 | 250個 / 8 | 625個 / 20 |