商人と交易レベル — 13人×5スロットの仕組み
このゲームの経済は、1つの店ではなく13人の商人で回っています。誰が何を扱うかを知る前に、共通のルールを押さえます。
01商人は13人、それぞれ5枠
trader.json は13人×5スロット×7項目の配列です。7項目は「動作(sell / buy / freepick / freelucky / slots)」「ID」「種類(tile / obj / item / custom)」「数量」「フラグ2つ」「倍率」です。
動作の種類から、商人には「売る」「買う」「無料で選ばせる」「スロットを開く」の役割があることが分かります。無料選択(freepick / freelucky)は、報酬やイベントで1つ選ばせる形式の店です。
13人全員の名前と在庫の対応は確定できませんでした。ビルドにはIDしか入っておらず、画面の店名との突き合わせが取れないためです。分かっているのは構造と倍率までです。
- 商人の数
- 13人
- 1人あたりの枠
- 5スロット
- 倍率
- 0.7 / 1 / 3 の3種類
- 交易レベルの最大
- 100
- 解放条件
- 「Necessary level of trade」で表示されるレベル。
02主な店の役割
画面に出る店は、交換所(Exchanger)、鉱夫の店(Shop miner)、食料店(Food shop)、ブロックのクラフト(Blocks)、インタラクティブブロックのクラフト(Interactive blocks)、アイテムのクラフト(Item)です。
交換所は売買の中心で、鉱石を現金に変える場所です。鉱夫の店ではピッケルやドリル関連を買います。食料店は満腹度を回復する食料を扱います。
クラフトは3種類に分かれており、置くブロック、かまどやチェストのような設備、道具や装備で窓が別です。「Unsuitable material!」は、その窓に合わない素材を入れたときの警告です。
03交易レベルと解放
商人ごとに交易レベルがあり、上限は100です。perks.json には 0〜100 のしきい値が入っており、レベルが上がるほど多くの品が解放されます。
未解放の品は「Necessary level of trade: N」と必要レベルが表示されます。今のレベルは「Level of trade: N」です。レベルを上げる方法(取引量か経験値か)は、ビルドの数値だけでは確定できません。
目標リストの後半に「Drill X Pro を買う」「ドリルをダイヤドリルに強化する」があるため、ドリル関連は交易レベルか目標の進行で解放される可能性が高いです(推測)。
04交易で損をしないために
同じ鉱石でも、売る相手によって倍率が違う可能性があります。0.7倍と3倍では4倍以上の差です。売る前に、複数の商人の提示額を見比べてください。
ただし、どの商人がどの倍率を持つかは当サイトでも特定できていません。画面の表示額を優先し、この表は「基準価格」として使ってください。
高額商品(スーパーピッケル50,000$)は、倍率3の商人に売ると単純計算で3分の1の量で済みます。逆に0.7の商人に売ると1.43倍必要です。売り先の確認は、金額が大きくなるほど効きます。