アップグレード6種 — 改善ポイントの使い方
アップグレードは6項目だけです。項目が少ないぶん、どれを上げるかで採掘の快適さがはっきり変わります。
016つの項目
アップグレードは「Stack Master(スタック名人)」「Lucky(幸運)」「Saver(節食)」「Speed runner(俊足)」「Long-armed(長腕)」「Careful(丁寧)」の6種類です。
それぞれ5段階(grade0〜grade5)の説明文が用意されています。画面には「Improvement Points Available(利用可能な改善ポイント)」が表示され、ポイントを消費して上げます。
ポイントがどこで手に入るかは、目標報酬の「1000 experience」などが候補ですが、経験値とポイントの換算は確定できません。
| 項目 | 英語 | 効果 |
|---|---|---|
| スタック名人 | Stack Master | 1スロットに積める数を増やす。 |
| 幸運 | Lucky | ドロップが2倍になる確率を上げる。 |
| 節食 | Saver | 食料の減りを抑える。 |
| 俊足 | Speed runner | 移動速度を上げる。 |
| 長腕 | Long-armed | ブロックを壊せる距離を伸ばす。 |
| 丁寧 | Careful | 道具の消耗を抑える。 |
02どれから上げるか
最初に効くのは「Stack Master」です。1スロット32個の上限が増えると、同じ掘削時間で持ち帰れる量が増えます。インベントリが埋まって帰還する回数が減るため、序盤ほど効果が大きいです。
次に「Saver」です。食料の減りが抑えられると、食料店に寄る回数が減り、その分だけ潜る時間が伸びます。
戦闘を避けるなら「Speed runner」、遠くの鉱石を掘るなら「Long-armed」、道具を長く使うなら「Careful」、レア狙いなら「Lucky」です。ただし、Lucky の「2倍ドロップ」が実際に何%で発動するかは不明です。
03レベルと経験値
目標報酬には「1000 experience」があります。経験値がレベルの元になっている可能性は高いですが、必要経験値の表はビルド内に確認できませんでした(推測)。
交易レベルの上限は100で、perks.json に0〜100のしきい値があります。商人の解放はこのレベルに連動しているため、取引を続けることが結果的に装備の解放につながります。
「+3 levels」という報酬も確認できました。レベルを直接上げる報酬が存在するため、レベルは目標達成でも動く設計です。
04改善ポイントの注意点
ポイントは有限で、振り直しができるかは不明です。6項目すべてを同時に上げるのは現実的ではないため、序盤は Stack Master と Saver に寄せるのが無難です。
「Lucky」は数値が公開されていないため、期待値を計算できません。当サイトでは「効果の方向性だけ分かる項目」として扱っています。
目標リストの後半は金額が大きくなるため、アップグレードで採掘効率を上げてから貯める方が、結果的に早く到達します。